Раньше об этом просто не думали. Не ставилась задача сделать игру максимально играбельной. Не было огромного комьюнити, кучи критиков и "о господи, 10 из 10".
И в целом, среднестатистический игрок был скорее гиком-энтузиастом. Сейчас же, игры делают доступными для абсолютного большинства, используя при этом поведенческие исследования, фокус-группы и опыт предыдущих разработок.
Что за Руна то такая? Про викинга что ли? Если та что я думаю - то там ничего непроходимого нет, нужно просто уметь рубить. Вообще, я не знаю ни одной игры, которую невозможно было бы пройти честно.